[personal profile] dhany
Я вернулась. Прежде всего хочется сказать - хорошо, что я не поддалась временной панике за неделю до игры и все таки поехала. Положительные моменты в моем случае однозначно перевесили отрицательные.

Вдох.

По моим ощущениям после этой игры мнения о ней будут очень разными. Кому-то поигралось очень круто, кому-то было скучно, кто-то получил от игры свой фан, кто-то нет. С одной стороны это сильно зависит от твоей локации и роли, с другой - от того, можешь ли ты сам сделать себе игру.
Лично для меня очень важным пунктом оказалось нахождение точки приложения своих сил, интересов и способностей. Это мне необходимо на любой игре, но в данном случае это было максимально наглядно.

Первый раз я ездила на игру игротехом. Экспа! Это однозначно интересно и это затягивает. Это совершенное иное восприятие процесса игры, совершенно другое к нему отношение. И почти сразу я поняла, что на данной конкретной игре это самая подходящая для меня роль. Те, кто смог играть все 5 дней - однозначно молодцы. Я не уверена, что смогла бы.
Впервые я посмотрела на "обеспечение" игры изнутри. Ощущение позитивного ахтунга не покидало меня почти до конца :). Работа на адреналине как неотъемлемый элемент процесса. И это здорово.

Команде игротехов большое спасибо! С вами было интересно работать и общаться. "Совместный труд, он объединяет!".
Отдельный респект Слонику и всем, кто создавал технические чудеса Средиземья. Палантиры, светящиеся клинки, тролли (пусть я их и ненавидела первые два дня!), дракон... Оно внушало! И это уже какой-то новый уровень.
Мне очень жаль, что мы уезжали с полигона рано утром, и все еще спали. Поэтому не получилось лично поблагодарить многих людей и нормально со всеми попрощаться: Марыська, ее героическая мама, которая всех нас кормила, Дада, Колобок, Штефанеска, Хы, Эгри, четверка ребят из Питера и многие другие.
Увы, я далеко не всех помню по именам, хоть и помню по лицам. :(

Моя отдельная безмерная благодарность:
1) Рэвен - за все :). За компанию на протяжении всей игры, за общение, за поддержку и вкуснейший мятный ликер. Очень здорово, что ты согласилась со мной поехать!
2) Манель - за то, что я всегда знала, к кому обратиться за советом, помощью и установкой на действие. За постоянный позитив и умение организовывать. Хомяк, ты прекрасен!
3) Ксингу - за Бездну, идея которой захватила и не отпускала до самого финала. Ты поразительный человек, и я рада, что получилось с тобой пообщаться.

Немножко о Бездне, которая как раз и стала для меня основной точкой приложения сил.
"Бездна это: 350м подклада, 3500 скоб для степлера, 12 комнат, 600 метров "туннелей"(веревочек), три бревна, колонки, садовый насос и много хабара - всё на куске леса БЕЗ подлеска где-то 30х40м. Бездна открывалась четыре раза в день на 1 час (в пятницу открылась один раз и в субботу - 4 раза). Максимальная емкость по игрокам была 8 человек, игротехов было шесть. Бездна отработала по полной - "слепой" диснейленд оказался прекрасен и давал море адреналина посетителям." (слова самого Мастера)

Еще про взаимодействия с игроками.
Мое спасибо:
- всем охотникам, которые не спали в негуманное время охоты и честно бегали искали живность! А то порой живность задалбывалась искать вас :)
- нуменорцам, которые явно хотели спать, но тем не менее устроили достойный прием эльфийскому посольству с палантирами. (Эх, у вас был такой прекрасный юноша.. :))
- жителям Халланда, которые единственные(!) догадались напоить водой только что убитых оленей. Олени вас не забудут =)
- гномам из Кхазад-Дума, которые были просто прекрасны! У вас была клевая бодрая музыка, а конкурс красоты заслуживает отдельной фиксации в летописях.
- всем, кто пришел в нашу Бездну! Мы делали ее для вас.

И напоследок.
Я считаю, что лучшим итогом работы игротеха является похвала игроков. И если те, кто приходил в нашу Бездну, получили от этого похода удовольствие - значит мы старались не зря.
Я не помню уже, кто именно из гномов был в самой последней партии, но после их выхода среди других хороших слов запомнилась фраза "но здесь у вас ролевая игра была всегда". И это было безумно приятно слышать.

Выдох.
P.S. Я уже почти смирилась с тем, что не найду ни одной своей фотографии с этой игры.

Date: 2010-07-27 09:00 am (UTC)
From: [identity profile] dagmor.livejournal.com
Ничего, это был уже вечер и все устали. Хорошо, что зашли!

July 2012

S M T W T F S
1234567
8 9101112 1314
15 161718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 21st, 2025 05:19 am
Powered by Dreamwidth Studios