[personal profile] dhany
В процессе любой игры всегда присутствуют две составляющих: знания игрока и знания персонажа. Конечно, есть еще и умения, но не о них речь. Речь именно о владении некой информацией.
Вопрос в чем - сильно ли мешает игроку знание информации, неизвестной его персонажу? Насколько сложно преодолеть желание эту информацию использовать? И насколько вообще оправдано использование метагейма (знаний игрока) в самой игре?
Я понимаю, что очень сложно забыть то, что ты уже давно знаешь и, наверное, талант игрока в том, чтоб четко разделить в сознании эти два информационных поля. Но. Мне кажется, что очень сложно все время игры держать процесс мышления под достаточно строгим контролем, тем более, что многие реакции и мнения формируются чуть ли не на подсознательном уровне. К тому же всегда присутствует соблазн "чуть-чуть выиграть".
Насколько сложно преодолеть себя и "в роли" совершить действия, которые, исходя из известных тебе данных, обречены на провал?

Очень интересно ваше мнение.

Date: 2010-10-06 05:07 pm (UTC)
From: [identity profile] mikael-xxx.livejournal.com
Хех... Редкое дело - поддерживаю Кота на все сто. Кстати, в сеттингах по скай-фаю вообще характерна ситуация, когда не вся инфа доходит сразу до каждого игрока. Так что это скорее норма и стоит не все вписывать в каждый отчет. :)

Date: 2010-10-06 05:21 pm (UTC)
From: [identity profile] catgirlnuku.livejournal.com
ну ты знаешь, тогда уж проще не читать отчеты игрокам. Ибо не для них они делаются)))

Date: 2010-10-07 05:36 am (UTC)
From: [identity profile] mikael-xxx.livejournal.com
Тогда лучше уж сразу для себя закрытый пересказ писать. :D По практике игр могу сказать, что дальше, скорее всего, тенденция к более закрытой игре каждого персонажа или их группы будет усиливаться.

Date: 2010-10-07 06:11 am (UTC)
From: [identity profile] dagmor.livejournal.com
Думаю, первую сессию стоит во многом считать пробной. Частично закрытая игра, может, и хороша, но только когда в нее играют все. Мне кажется, это не наш случай. В следующий раз предлагаю прояснить этот вопрос коллективно.

Date: 2010-10-07 08:03 am (UTC)
From: [identity profile] mikael-xxx.livejournal.com
Я написал, что это по практике игр, которая мне известна. Лично я считаю подобную ситуацию нормальной, пока она не начинает сильно мешать играть. На мой взгляд, чем больше возможностей игровых трений между персонажами игроков, тем лучше. Впрочем, если у кого-то возникнут проблемы мы всегда сможем это обговорить. :)

Date: 2010-10-07 09:38 am (UTC)
From: [identity profile] dagmor.livejournal.com
Кстати, а где граница, после которой оно "начинает мешать"?

Date: 2010-10-07 12:17 pm (UTC)
From: [identity profile] mikael-xxx.livejournal.com
У каждого по-своему. Кто-то вообще не может переносить, если не в курсе всего происходящего в партии, кто-то к этому проще относится. Лично я считаю, что единственной границей в данном случае является физическая составляющая. Т.е. когда сеттинг постоянно не может состоятся из-за того, что одна часть партии или один человек постоянно играет отдельно от другой ее части. А все, что внутри данной границе - все в норме. Одна проблема - нас много и каждый хочет получить свою часть фана, так что всегда придется выбирать что-то компромиссное. :)

Date: 2010-10-07 01:47 pm (UTC)
From: [identity profile] catgirlnuku.livejournal.com
боюсь что тогда вы ошиблись мастером))))

Date: 2010-10-07 05:21 pm (UTC)
From: [identity profile] mikael-xxx.livejournal.com
Коля, а кто предлагает тебе подобный вариант? ;) Я же русским по белому написал, что это мое личное мнение. Никому же не мешало в сеттинге Кальрадии, что Луиджи был вообще не Луиджи и имел свои личные интересы? Наш девиз - все хорошо, что в меру. И что бы всем было хорошо и комфортно при этом. :)

July 2012

S M T W T F S
1234567
8 9101112 1314
15 161718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 5th, 2025 01:51 pm
Powered by Dreamwidth Studios