[personal profile] dhany
В процессе любой игры всегда присутствуют две составляющих: знания игрока и знания персонажа. Конечно, есть еще и умения, но не о них речь. Речь именно о владении некой информацией.
Вопрос в чем - сильно ли мешает игроку знание информации, неизвестной его персонажу? Насколько сложно преодолеть желание эту информацию использовать? И насколько вообще оправдано использование метагейма (знаний игрока) в самой игре?
Я понимаю, что очень сложно забыть то, что ты уже давно знаешь и, наверное, талант игрока в том, чтоб четко разделить в сознании эти два информационных поля. Но. Мне кажется, что очень сложно все время игры держать процесс мышления под достаточно строгим контролем, тем более, что многие реакции и мнения формируются чуть ли не на подсознательном уровне. К тому же всегда присутствует соблазн "чуть-чуть выиграть".
Насколько сложно преодолеть себя и "в роли" совершить действия, которые, исходя из известных тебе данных, обречены на провал?

Очень интересно ваше мнение.

Date: 2010-10-06 04:33 pm (UTC)
From: [identity profile] anoriel.livejournal.com
Ну поскольку я начинала с жесткосюжетных мистериалок, я как-то считаю нормальным делить информационные поля. Но это зависит от темы игры, бывает, что неинтересно все знать. :)

Date: 2010-10-07 06:27 am (UTC)
From: [identity profile] dagmor.livejournal.com
Вот именно - неинтересно! Насколько велика вероятность того, что твои знания игрока лишат твоего персонажа ряда сюрпризов по игре?

Date: 2010-10-07 07:56 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/kel_/
Ничуть не велика, любая игра с хорошими игроками преподносит столько сюрпризов... Фишка лишь в том, что если не умеешь делить себя и перса - избегай лишней инфы; умеешь - так и проблем нет.

Date: 2010-10-07 09:36 am (UTC)
From: [identity profile] dagmor.livejournal.com
Думаешь, я просто так писала в посте про процесс мышления? Разделять игрока и персонажа всегда и на любых уровнях это очень круто. Просто лично мне иногда сложно формировать мнение и реакции изначально персонажными. Часто бывает, что ты сначала думаешь, что можно поступить так то, а потом проводишь эту идею через призму мировозрения персонажа.

Date: 2010-10-07 10:16 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/kel_/
А их и надо формировать изначально персонажными, из вживания. Игрок - это лишь контроль, "совесть", "разум" или еще как хошь назови. Он отслеживает влияние на игру и партнера, пожизневую. Но если реакция изначально будет твоя - лучше бери роль "я в такой ситуации". Потому что считывание партнером идет прежде всего твоих жестов, выражения лица, даже частоты дыхания, а уж потом слов и всего прочего. Сыграть - и быстро - эти мелочи невозможно, можно только самому верить во что играешь - и оно проявится. А игрок - это контроль, на заднем плане, это выбор в передышках: ты знаешь, как может поступить твой перс (он ведь тоже - выбирает, что сделать, как и ты в обычной жизни) - и ты-игрок можешь влиять на этот выбор в интересах партнера и игры. И выматывает именно этот контроль - не "ой, как бы перс не узнал чего лишнего, что я по жизни знаю", а "как бы этот придурок не начудил, какую бы мысль ему подкинуть (повлияющую на его выбор), чтоб вывернуть игру, куда мне надо".

Date: 2010-10-07 08:09 am (UTC)
From: [identity profile] anoriel.livejournal.com
Я ж говорю - зависит от игры

Date: 2010-10-07 09:40 am (UTC)
From: [identity profile] dagmor.livejournal.com
Ну.. скажем, представь, что это Лэйтиан с относительно свободным сюжетом.

Date: 2010-10-07 09:53 am (UTC)
From: [identity profile] anoriel.livejournal.com
Какой кошмаррр!!
Мне проще рассуждать по "Нибелунгам" - там как раз был основной сюжет для главных и куча всего интересного для прочих персонажей. Мне понравилось, но тут еще важен такой момент, как доверие к мастерской группе.

Date: 2010-10-07 10:19 am (UTC)
From: [identity profile] dagmor.livejournal.com
Ну хорошо, расскажи в приложении к "Нибелунгам")
А про доверие можно поподробнее?

Date: 2010-10-07 10:25 am (UTC)
From: [identity profile] anoriel.livejournal.com
Да я вроде сказала - что было интересно получить сюрпризы. А доверие нужно, чтобы ты могла быть уверена, не зная всей информации, что сюрпризы будут в-рамках-мира-интересные-адекватные.

July 2012

S M T W T F S
1234567
8 9101112 1314
15 161718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 5th, 2025 01:51 pm
Powered by Dreamwidth Studios