[personal profile] dhany
В процессе любой игры всегда присутствуют две составляющих: знания игрока и знания персонажа. Конечно, есть еще и умения, но не о них речь. Речь именно о владении некой информацией.
Вопрос в чем - сильно ли мешает игроку знание информации, неизвестной его персонажу? Насколько сложно преодолеть желание эту информацию использовать? И насколько вообще оправдано использование метагейма (знаний игрока) в самой игре?
Я понимаю, что очень сложно забыть то, что ты уже давно знаешь и, наверное, талант игрока в том, чтоб четко разделить в сознании эти два информационных поля. Но. Мне кажется, что очень сложно все время игры держать процесс мышления под достаточно строгим контролем, тем более, что многие реакции и мнения формируются чуть ли не на подсознательном уровне. К тому же всегда присутствует соблазн "чуть-чуть выиграть".
Насколько сложно преодолеть себя и "в роли" совершить действия, которые, исходя из известных тебе данных, обречены на провал?

Очень интересно ваше мнение.

Date: 2010-10-06 02:38 pm (UTC)
From: [identity profile] elglin.livejournal.com
Лично мне достаточно сложно. Зависит, по большому счету, от напряженности игровой ситуации. Критический момент - это когда приходится включать отстраненный мозг и постоянно разделять - что должен делать персонаж и что (на рефлексах, в силу знания, забитого давно и прочно или еще почему) пытаюсь делать я. Мозг при этом очень быстро срабатывается.
При дальнейшем росте напряженности, или возникновении значимой игровой угрозы происходит некий щелчок в голове, и вот уже на поле не эльф Вася, а вовсе даже я в костюме эльфа Васи, и при мне все мои рефлексы, все мои умения, все мало-мальски значимые в текущей ситуации знания. А также все то, что ко мне смог присовокупить эльф Вася. И получается сумма из его трех фаерболов и моего знания дыры в правилах по фаерболам.
Мне вспоминается один ДнДшный модуль, в котором я ходил девочкой-рейнджером с большим луком и еще большим ЧСВ :). Каждый бой, который давался партии трудно, девочка исчезала. Вместо нее появлялся биоробот, который держал в голове половину мануала, после каждого раунда пересчитывал тактическую обстановку и при выборе действий считал вероятности и средний урон до полухита.

Может, именно поэтому немалая доля моих персонажей вписывается в формулу "я в другой ситуации". И да, я, наверное, не такой уж сильный игрок.

Date: 2010-10-06 02:41 pm (UTC)
From: [identity profile] elglin.livejournal.com
Вдогонку - вышесказанное справедливо, когда перед персонажем стоят игровые цели, которые надо выполнять (а особенно, если некоторые из них - любой ценой). Если играешь мебель, все заметно проще.

July 2012

S M T W T F S
1234567
8 9101112 1314
15 161718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 18th, 2025 06:11 pm
Powered by Dreamwidth Studios