Ты говоришь про роль, которая "ложится так, что не надо контроля". Вот у таких ролей есть какие-то критерии? К примеру, всегда ли это роль, которая наиболее близка по характеру к характеру игрока?
А можешь привести пример ситуации, в которой как раз происходит это насильственное деление на игрока и персонажа?
no subject
А можешь привести пример ситуации, в которой как раз происходит это насильственное деление на игрока и персонажа?