А их и надо формировать изначально персонажными, из вживания. Игрок - это лишь контроль, "совесть", "разум" или еще как хошь назови. Он отслеживает влияние на игру и партнера, пожизневую. Но если реакция изначально будет твоя - лучше бери роль "я в такой ситуации". Потому что считывание партнером идет прежде всего твоих жестов, выражения лица, даже частоты дыхания, а уж потом слов и всего прочего. Сыграть - и быстро - эти мелочи невозможно, можно только самому верить во что играешь - и оно проявится. А игрок - это контроль, на заднем плане, это выбор в передышках: ты знаешь, как может поступить твой перс (он ведь тоже - выбирает, что сделать, как и ты в обычной жизни) - и ты-игрок можешь влиять на этот выбор в интересах партнера и игры. И выматывает именно этот контроль - не "ой, как бы перс не узнал чего лишнего, что я по жизни знаю", а "как бы этот придурок не начудил, какую бы мысль ему подкинуть (повлияющую на его выбор), чтоб вывернуть игру, куда мне надо".
no subject
Date: 2010-10-07 10:16 am (UTC)