Date: 2010-10-07 10:16 am (UTC)
А их и надо формировать изначально персонажными, из вживания. Игрок - это лишь контроль, "совесть", "разум" или еще как хошь назови. Он отслеживает влияние на игру и партнера, пожизневую. Но если реакция изначально будет твоя - лучше бери роль "я в такой ситуации". Потому что считывание партнером идет прежде всего твоих жестов, выражения лица, даже частоты дыхания, а уж потом слов и всего прочего. Сыграть - и быстро - эти мелочи невозможно, можно только самому верить во что играешь - и оно проявится. А игрок - это контроль, на заднем плане, это выбор в передышках: ты знаешь, как может поступить твой перс (он ведь тоже - выбирает, что сделать, как и ты в обычной жизни) - и ты-игрок можешь влиять на этот выбор в интересах партнера и игры. И выматывает именно этот контроль - не "ой, как бы перс не узнал чего лишнего, что я по жизни знаю", а "как бы этот придурок не начудил, какую бы мысль ему подкинуть (повлияющую на его выбор), чтоб вывернуть игру, куда мне надо".
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

July 2012

S M T W T F S
1234567
8 9101112 1314
15 161718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 6th, 2025 06:55 pm
Powered by Dreamwidth Studios